アサルトライフル | |
長時間垂れ流すことで真価を発揮するものの、
緊急回避の合間に一発一発打ち込んでいく陸戦兵のスタイルに合わない。 耐久力が高く動きの遅いダロガや紅蟻を相手にする際には使えるが、活躍の場は限られる。 | |
名称 | 備考 |
AS-18 | 初期兵装だけあって貧弱。さっさと新武器に変えたいところ。2011年発売らしいが…? |
AS-18R | 連射タイプ。単位時間あたりの火力は少し上がっているが弾切れの時間が長く感じられるため使用感はイマイチ。 |
AS-18D | 単発タイプ。陸戦兵の戦い方としてはD型の方が射程や一撃の威力の関係で使いやすい。 |
AS-18RR | 超連射タイプ。火力は高いが弾切れが早過ぎるため短期戦で用いたい。 |
AS-18改 | 純粋な強化型。目立った欠点もないが使う理由もない。 |
AS-19D | 何故かAS-19より先に出やすいD型。弾切れが早いことに注意。 |
AS-19 | 地味な射程延長がちょっと嬉しい。 |
AS-19R | R型は射程が縮むため使いづらい。 |
AS-19改 | とても普通。 |
AS-20 | AS-19で伸びた射程が何故か戻る。 |
AS-20SSS | 「じゃじゃ馬」。火力はずば抜けているが精度が悪すぎるので実際の有効射程は更に短い。 |
AS-20R | R型にしては悪くない。精度がAなのも嬉しい。 |
AS-21D | D型は「皇帝都市」の砲台撃破用として、性能の良いスナイパーライフルが無ければ代用も。 |
AS-21 | やたらと強くなったがこの頃には他の武装が潤っているので活躍の場は少ない。 |
AS-21RL | 珍しい連射&射程延長版。リロード5秒が痛い。 |
AS-22 | AS-20で縮んだ射程が再び伸びた。ズームもあるが、これ自身で使うよりはゴリアス等の補助として使う場面の方が多いか。 |
AS-22D | 折角のD型なのにズームが無くなる。しかもリロード5秒って… |
AS-22RR | 弾数がやたらと多いので便利。 |
AS-99 | PS2版ではAS-100Fがあまりにも手に入りづらかった為、事実上の最高位アサルトライフルだった。 今回はAS-99RRにお株を奪われた形に。AS-23〜98はどうしたのかなんて気にしてはいけない。 |
AS-99D | 単発威力が650もあるのでINFERNO前半くらいなら戦えるがやっぱりイマイチ感は否めない。 |
AS-99RR | PSP版追加兵装。出来る子なので重装鉄球あたりでばら撒いてください。 |
AS-DD | PSP版追加兵装。攻撃力の増え方がイマイチすぎてあまり嬉しくない。 |
AS-100F | 最強のアサルトライフル。使いどころを間違えなければ強い。 |
スナイパーライフル | |
その名の通り、狙撃用ライフル。 バイクや戦車に乗ってマップの外周を逃げ、これで追ってきた敵を倒すという戦術はかなり有効。 その際は欲張らず、ある程度近づかれてしまったらさっさと次の狙撃ポイントまで逃げること。 次弾までのインターバルが長いので大群に近づかれたら対処が難しい。 そのインターバルをもう片方の武器で埋める/リロード時間に充てることが出来れば新米隊員卒業。 | |
SNRシリーズ | |
一般的なスナイパーライフル。HARDまではこれらに頼ることになる。 | |
名称 | 備考 |
SNR-227 | 最初期スナイパーライフル。精度はいいが弾速が遅いので、敵の移動先をある程度予測する必要がある。 |
SNR-227R | 連射型だがイマイチなのは変わらず、まぁこの辺りの難易度でスナイパーライフルに頼ることはあまり無いだろうが… |
SNR-227D | 精度は最高なのだが、一発でリロード4秒というのがネック。長期戦を覚悟するなら使える。 |
SNR-228 | スナイパーライフルの命である精度が悪化。ズーム倍率が上がっている分、余計に精度の悪さが際立ってしまう。 |
SNR-229 | 再び精度はSに、NORMALあたりなら使っていける性能。HARDは厳しい。 |
SNR-229R | 火力自体は上がるのだが、射程が縮んでいるためスナイパーライフルの本分を果たしにくい。 |
SNR-230 | バランスのとれたスナイパーライフル。これさえあればHARDも戦える。 |
SNR-230D | 高い精度と威力でHARDESTでも使えるが、1発リロード5秒なので長期戦に。 |
SNR-X | ズーム倍率が最高なのに精度が最低という半ばネタ武器。HARDEST序盤なら中距離戦闘で使える。 |
SNR-230改 | スナイパーライフルの癖に割と連射が利く。HARDで大活躍。 |
ハーキュリー | 正確にはSNRシリーズではないのだが、性質が似てるので便宜上ここに。 狙撃はもちろん近接でも使える万能ライフル。出現率があまりにも低く、PS2版では都市伝説レベルだった。 |
ファイブスターシリーズ | |
5つの弾丸を同時に射出するショットガンのような性質を持ったスナイパーライフル。 精度はAなので遠距離だと弾がバラけてしまい威力が発揮できないことも。 | |
ファイブスターSR | 射程がやや短めなのが多少気になるが悪くない性能。HARDESTで活躍できる。 |
ファイブスターSR-B | 障害物に当たると跳ねる弾丸となっている。狙撃時は敵の足元を狙うとバウンドさせて命中させたりできて便利。 威力は少しだけSRに劣るが気にならないレベルで、射程も無駄に長い。HARD全クリア特典なので、そのままHARDESTへ移行できる。 |
ライサンダーシリーズ | |
単発の威力を重視した究極のスナイパーライフル。 弾速が非常に速く一瞬で着弾する為、狙撃時に着弾までのタイムラグを計算しなくて良い。 約3秒に1発程度しか撃てないので、例によって大群相手では分が悪い。 雑魚相手ではオーバーキル気味になってしまうのも欠点といえば欠点。通称「礼賛」。 | |
ライサンダー1 | 弾速もイマイチだし精度も普通。何より威力も普通。この段階ではSNRシリーズの方が強い。 |
ライサンダー2 | 本物のライサンダーと呼べるのはここから。威力も2500と十分に高い。 |
ライサンダーF | 威力3500。これさえあれば困ることはあまりない。 |
ライサンダーZ | 威力5500。大型の敵をFよりも早く倒すことが出来る。手に入れられればの話だが… |
ショットガン | |
近接戦闘の要。これを一発一発当てながら逃げ回るのが基本。 散弾であるため弾が拡散しきってしまう距離では威力不足になることも。 | |
SGシリーズ | |
とても普通なショットガン。使いやすさはピカイチ。 しかしスナイパーライフル「ハーキュリー」が手に入ると活躍の場の大半を奪われるのが残念。 | |
名称 | 備考 |
SG-4 | 最初期ショットガンだがまとまった性能で使いやすい。 |
SG-5 | 弾が大きくバラけるようになり、そのせいで有効射程が短いのがネック。 |
SG-5V | 弾の拡散を縦方向にのみにしたもの。普通に使うならこっちで。 |
SG-6 | 集弾性が上がり射程が延びた。威力もなかなかで、HARDEST前半までいける。 |
SG-7 | 装弾数が増えたがリロードが8秒とかなり長め。このリロード時間をいかにしてカバーするかがポイント。INFERNO前半まで使える。 |
SG-99 | INFERNOのお供に。後継機が出るまではこれで我慢。 |
SG-99MR | PSP版追加兵装。射程が少し延び、拡散性が上がったので効果範囲の少し広がったSG-99といった感じ。 |
SG-100 | SG最終型。横に広がる特性がある。リロードが6秒に短縮された。使ってみると短縮された2秒は意外と大きい。例によってレア武器。 |
ガバナーシリーズ | |
SGに比べ弾丸の発射数を重視したシリーズ。 耐久力の高い赤蟻などに対し至近距離で叩き込む使い方が主か。 精度が悪いので有効射程は短いが、その拡散性を活かして羽蟻などをまとめて地上に叩き落し、それから倒すということも可能。 | |
名称 | 備考 |
ガバナーO | この辺りではまだSGと大した差が無い。リロード時の音とかで決めるのもアリ。 |
ガバナーS | 威力が激増したので至近距離ならINFERNOでも使えるが、実用レベルとしてはHARDESTくらいか。 |
ガバナーSX | INFERNOの赤蟻ですら吹き飛ばす。装弾数が僅か3発なのが弱点か。 |
バッファロー | PSP追加兵装。全弾ヒットで16500ダメージは魅力だが、発射は3秒に1発と極めて遅い。必殺技のような使い方になるような… |
スパローショットシリーズ | |
連射を重視したシリーズ。アサルトライフルと同じで陸戦兵の戦闘スタイルには合いづらい。 | |
名称 | 備考 |
スパローショット | 短時間で高ダメージを叩き出したい時には使える。 |
スパローショットM2 | なんと射程が僅か30m。半ばネタ武器。対ソラスあたりなら使える。 |
スパローショットM3 | マトモに戻ったスパロー。少しリロードが長いか。 |
スパローショットX | PS2版では最終型のスパロー。いろんな意味でイマイチだったが今回もイマイチ。 |
スパローバスター | PSP版追加兵装。多少強化されたが所詮はスパローで使いづらい |
ロケットランチャー | |
着弾時に爆風を起こし、敵をまとめて排除できる。 射程が長いのでキャリアー落としなどにも。また建物を破壊して狙撃用の射線を確保するという使い方も。 PSP版は自爆時の無敵時間がなくなってしまい、ダウン中に集中砲火を受けて満身創痍や昇天などということがある。 特にマルチプレイ時は自分だけでなく味方を巻き込まないよう注意。 なお、爆発物を用いて蟻や蜘蛛を倒せなかった場合、敵が散らばってしまうため包囲される危険がある。 十分な威力を持った装備で出撃すること。 | |
ゴリアスシリーズ | |
普通のロケットランチャー。そこそこの弾速で飛び、リロードも速い。 使い勝手のいい武器だが、INFERNO後半では威力不足となってしまう。早めにグレネードランチャーに慣れること。 | |
名称 | 備考 |
ゴリアス-1 | 最初はこれだけで戦えるほど強いため初心者はゴリアス主義になりがち。 |
ゴリアス-D | 威力も爆破範囲も微増、これくらいだと大差ない。 |
ゴリアス-DD | 爆破半径が10mに。これくらいあるとまとめて敵を倒せるので便利。 |
ゴリアス-R | 連射型ゴリアス。単発では弱いが撃ち続けた時の火力は中々。 |
ゴリアス-DC | 悪くは無いのだがなんだかパッとしない性能のゴリアス。NORMALくらいなら無双できる。 |
ゴリアス-Sカスタム | 高威力広範囲で単発、ズーム可能。普通のゴリアスと使用感が違うので敬遠されがちだが、HARDEST序盤までは戦える優秀な武器。 |
ゴリアス-Rカスタム | 火力はともかく精度がイマイチなので使いづらい。リロード5秒も… |
ゴリアス-2 | 久々に出てくる純粋なゴリアス。HARDでもそこそこ戦える。 |
ゴリアス-2R | 連射し続けた時の火力が群を抜いて高いため、大物狩りに。 |
ゴリアス-SSS | ゴリアス-Sカスタム強化型。INFERNO後半でも使える数少ないゴリアスだが、単発でリロード4秒のため扱いが難しい。 |
ゴリアス-99 | 威力1200ではINFERNOの中盤から雑魚敵が一撃で倒せず、分散させるだけであることに注意。 PS2版では最終型のゴリアスだった。 |
ゴリアス-EM | PSP版追加兵装。待望の新型ゴリアスで、威力は1500まで増加。 INFERNOの終盤に入るまでは十分に使っていける。 |
ボルケーノシリーズ | |
複数の弾を同時発射するロケットランチャー。 弾が遅いのでゴリアスのように狙って当てるというよりは置いてくるイメージで用いる。 飛んでる相手であっても爆風に引っかかるので戦えないこともない。 自爆時の無敵時間削除の関係で、自爆が非常に痛手になってしまった。 | |
名称 | 備考 |
ボルケーノ-2W | 弾速が遅いので、撃ってすぐ後ろに転がれば自分は巻き込まれなかったりする。 |
ボルケーノ-3A | 発射数が3に増える。用法は変わらず、とりあえずばら撒く。 |
ボルケーノ-3W | 精度が上がるが使い方は一緒。 |
ボルケーノ-6A | 発射数が6発に。とりあえず垂れ流しておくと強いが一発あたり350ダメージというのがイマイチ… |
ボルケーノ-6W | 一発のダメージが1200まで増加、全弾ヒットで7200ダメージ。やはり基本はばら撒き。 |
ジェノサイド砲 | |
INFERNOを全ステージクリアすれば手に入る。 威力は桁外れの100万、爆破半径は70mとトンでもない破壊力。 しかし弾の初速が遅く、動く相手に当てるのは難しい。待機グループに打ち込むのが主な使い方。 | |
名称 | 備考 |
ジェノサイド砲 | 敵の中心にバイクや戦車で突撃し地面へ向かってコレを撃ち、再び乗り物に乗ることで周りを吹き飛ばす荒業も。 |
ミサイル | |
自動で誘導する機能のある爆発系武器。 その為、初心者でも比較的簡単に扱える 経験者であってもPSPでは照準の微調整が難しいので地味にありがたい。 しかし、自動であるため自分で狙いたいところに飛ぶとは限らない。 更に大群相手では手数が不足しがち。 また、鏡面UFOに反射された時だけでなく、吹き飛んだ死体へ誘導を開始すると自分達にも危険が及ぶこともある。 | |
エメロードシリーズ | |
とても標準的なミサイル。 性能がバランスよくまとまっているため使いやすいのだが、威力の関係でHARDEST前半で役目を終える。 | |
名称 | 備考 |
エメロードM-0 | 誘導性がイマイチなのでよく外れる。 |
エメロードM | 誘導性が上がり、少しは信頼できるようになった。NORMAL中盤まではいける。 |
エメロードME | 威力が微増したことでNORMAL後半でも使えるように。 |
エメロードM-2 | 更に威力が増しHARD後半まで対応。誘導性も更に上昇した為、使い勝手は抜群。 |
エメロードM-3 | PSP版追加兵装。誘導性も良くなった待望の新型だがそれでもHARDEST前半まで。 |
MLシリーズ | |
ミサイルを連射するシリーズ。やはり連射型の宿命で出番は少ない。 | |
名称 | 備考 |
ML-R | 誘導性が低いので、少し狙って撃つ必要がある。 |
ML-R改 | 誘導性は上がったものの、弾速が元々速めなのでまだイマイチ。 |
ML-2R | 誘導性がSまで上がった。リロード5秒がネック。 |
ML-2RW | 左右から迂回するように射出されるせいで建物等によく当たる。そして威力も… |
ソルリングシリーズ | |
非常に高い誘導性を持つミサイル。 とにかく何が相手でも当たるので、確実に数を減らしていける。 ただし3秒に一発という発射間隔は決して短くはない。 ちなみにミサイルとしては射程がかなり短いが普通に使う分には問題ない。 | |
名称 | 備考 |
ソルリングA20 | 性能は威力以外十分で、HARDESTまで使っていける。 |
ソルリングX | INFERNO対応型。羽蟻が困っているならとりあえずコレ。 |
プロミネンスシリーズ | |
5秒ほど直進してから誘導を開始するという特徴のあるミサイル。 その性質から、上空へ向かって撃つことで建物越しに攻撃できるため非常に便利。 また緊急時には直進の性質を利用しロケットランチャーのような使い方も出来る。 しかし5秒に一発しか撃てないので運用は慎重に。 威力も高いので自爆すると目も当てられない。 | |
名称 | 備考 |
プロミネンス1 | 一応、雑魚相手ならINFERNOでも通用する程度の威力はある。 |
プロミネンス2 | こちらは赤蟻でも倒せてしまうほどの威力。基本はディロイへの逃げ撃ちに。 |
プロミネンス3 | PSP版追加兵装。威力が更に増した。 |
ルシフェルS | HARDEST全クリア特典。性質が多少似ているので便宜上ここに分類。発射時は直進ではなく上空に向かう。 高空でミサイルが32発に分裂、ターゲットへ降り注ぐ。しかし長すぎるリロードとイマイチな誘導性のせいであまり活躍できない。 |
スカイタートルシリーズ | |
驚くほど遅い弾速と、広い爆破範囲、威力を持ったシリーズ。 とにかく遅いので普通に使ったのでは待機グループ相手にしか当たらないと思った方が良い。 赤蟻や紅蟻には当てやすいが自爆の危険も高い、クセの強いミサイル。 | |
名称 | 備考 |
スカイタートル試作 | 試作だけあって威力もそこそこ、使う場面は… |
スカイタートル試作β | 威力と爆破範囲は倍になったが、威力が800では足りない。 |
スカイタートル | 完成品。威力は4000なのであまり信頼は出来ない。 |
リヴァイアサン | 威力4万。皇帝直下などで使える。 PS2版では爆風を浴びた建物の耐久値が跳ね上がる性質があったのだが、PSP版では無くなってしまった。 |
グレネード | |
武器説明 | |
シリーズ | |
シリーズ説明 | |
名称 | 備考 |
特殊 | |
武器説明 | |
シリーズ | |
シリーズ説明 | |
名称 | 備考 |